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  • 广州优必胜科技有限公司 UBS 国际音响(中国)事业部

    家庭影院

    2018-05-28|来自: UBS国际


     

        DTS-CD DTS(Digital Theater Systems)来源于电影院音响系统,是一种营造真正三维 空间感、追求身临其境的极端高传真的数字立体环绕音响系统。 它是从多角度采集,到制作、合成为前左、前右、中置、后左、后右及低音多达 六个声道的重放系统,让您在家也能充分感受宛如置身现场的聆听感觉。 以 DTS 等新兴技术为代表,展示了音乐媒体总的发展方向— 「高传真度、高临 场感」。 DTS 译码工作方式的主要特点是在高比特率时,译码运算采用较短的缓冲器, 同时利用不太复杂的程序使其恢复原有的 6 声道 20 比特音濒信号。 DTS 采用 CAC 结构的压缩方式有别于杜比数字的压缩方式,典型的压缩比为 3:1,仅为杜比数字的四分之一,而数据压缩比越低越能产生优异的音响效能。 其次,DTS 的 96KHz 的取样频率为杜比数字 48KHz 的一倍,并轻而易举将数 据传输率提高到 1536Kbps,比杜比数字的 448Kbps 高出了 3 倍,DTS 还在多 声道处理程序中,各声道要经过滤波、分频、频谱分析,重新量化等技术处理, 而后再送至「公用比特群」内再处理,使各声道具有良好的全音域频响。 由此可见,DTS 制式各种环节的技术设计,不仅有助于提高声音的纯净度,而 且使空间感更为宽阔, 至于 DTS CD, 顾名思义就是 DTS 音轨的音濒 Audio-CD。 其存储方式与一般的 音乐 CD 相同,都是 16bits、44.1kHz 采样频率。 只是 DTS CD 中纪录的实际内容并不是普通 CD 的 PCM 采样信号, 而是 DTS 编 码的音轨信号。由于 DTS CD 文件记录形式与普通 CD 兼容,因此它也就与音 乐 CD 一样可以用普通的方法复刻、制作和播放。 并且,目前市面上绝大多数带有数字输出功能的 DVD 播放器和 CD 播放器都支 持直接输出 DTS 数字信号, 加上多数音响爱好者或器材商店都已经有的 DTS 解 码设备,更使得欣赏 DTS CD 可以随心所欲、异常方便。 近年来,AV 市场异?;鸨?,家庭影院的新器材接瞳而至,杜比 AC-3 式的 AV 扩大机才刚登场,数字影院系统 DTS 又在争夺家庭影院的「皇位」。DTS 有何 优势?DTS 能否如愿以偿? 数字音效规格,三足鼎立 在家庭影院器材中, DTS 与杜比 AC-3 在音效处理方式上的较量, 实际上是电影 业中数字音效规格之争的继续。 近几年间,针对电影院用的多声道系统,国际上已形成了三种数字化音效规格并 存的局面。 它们分别是: (1)杜比 SR-D(Dollby SR-Digital,杜比数字频谱记录)系统,采用杜比 S R 与 AC-3 的感觉编码(Perceptual Coding,PC)的组合方式。 (2)SDDS(Sony Digital Dynamie Sound,新力数字动态声)系统,采用 AT RAC(Adaptive TRansfom Acoustic Coding,自适应变换声学编码)方式。 (3)DTS(Digital Theater System,数字影院系统)采用 CAC(Coherent A -coustics Coding,相干声学编码)方式。 这三种数字多声道系统, 在声像定位感及其音响效果上已明显优于传统立体声系 统。当然,这三种系统各有奥妙之处,它们不但采用了不同的数字压缩编译码方 式,而且还互不兼容。 其实, 这三种编码方式的原理相似, 其中交织着技术竞争与商业利益上的竞争。 首先,要探讨为何要采用数字压缩技术。众所周知,目前的线性脉码调制(PC M)标准,采用了 16 比特/44.1kHz 取样率的规格。 普通 CD 就采用了这种线性 PCM 格式,其音质一直无法与 LP 等仿真系统相媲 美。 如果采用 20 比特/96kHz 取样率的规格,将要求全面改革有关信号的储存、传 输、重放等诸多标准,而随之产生自兼容和成本上的一些困扰,而且凡采取4-2 -4变换的电影多声道系统,其重放音效一直赶不上 70mm 电影的效果。又因为 在 35mm 电影胶片上, 难以制作高传真音轨, 鉴于此, 数字压缩技术势在必行。 声音信号的数字压缩技术,实际上是对 PCM 后的数字信号进行再编码的程序。 生理声学和心理声学的研究表明, 可以通过删减主观上和客观上的非相关信息来 进行数字压缩,由此就出现了「删减式」与「非删减式」两种数字压缩方式。 (a)「删减式」压缩是力求从 PCM 后的数字信号中,筛选出主观上人耳感受 不到的信息,然后删除之。当然,这种「删减式」压缩,涉及到如何建立精确的 听觉习性模型以及采 用何种先进的编码技术等。当前流行的数字压缩方式有 MPEG 声频层、MUSIC AM、杜比 AC-3、新力(MD/SDDS 用的)ATRAC、飞利浦(DCC 用的)PA SC 等压缩方式均属于「删减式」压缩范畴。 在线性 PCM 的节目录制中,以一段特定的 16 比特取样信号为例,其中多余信 息可能占到 10 个比特,全部删除这些多余信息,得到的压缩比可高达 25:1。由 此可见,在某些节目的录音段中,与主观感觉无关的信息占的比例可能很大。如 果能够有效删除之, 就可获得高压缩比, 这会有利于信号的存储、 传输。 处理等。 例如,杜比 SR-D 方式的典型压缩比为 12:1,在上述的「删减式」压缩方法中, 它的压缩效率最高,还音效果最好。不过,「删减式」压缩毕竟改变了原先的录 音信号,所删除的多余信息将无法完全复原。 也就是说,不可能再现「原汁原味」的声音。理论上讲,在设计压缩算法时,应 考虑优先删除客观上的多余信息,然后再设法删除主观上的无关信息。 (b)「非删减式」压缩就是仅删除客观上与声学本质无关的多余信息。家有计 算机的人,可能都搞过文件压缩处理。 对 PC 软件的文件压缩处理就是一种「非删减式」的压缩方法。不过,这种方法 比较简单。声音处理上的「非删减式」压缩要比之复杂得多,像正在研究的 HQ AD(High Quality Audio Disc,高质量声频光盘)规格等。 DTS 的 CAC(相干声学编码)结构,采用了「非删减式」与「删减式」两种压 缩方式配合运用的技巧,但也可仅用其中的一种压缩方式。 该编码技术以 32 个子频带的复式相位滤波器为基础,对每个子颇带的信号采取 「自适应差别 PCM 编码」 操作; 每个子带再做一种分辨率可变的重新量化处理。 这样就可确保最有效地运用有限的量化位,避免引发「前期反响瞬态失真」等。 在多声道处理方式中,各声道信号均要经过滤波、分频、频谱分析、重新量化等 的处理程序,然后才送至「公用比特群」内再处理; 各声道均可具有全音域回应;各声道内不须作矩阵处理,也不必像 AC-3 那样 在不同的声道间采取「耦合」技术,以杜绝中、高频相位失真。 就理论而言,这种多声道处理方式,不仅有助于提升声音纯净度,而且使空间感 宽阔明确,可精确营造出 360 度的声场效果。 据介绍,CAC 编码器能够处理 18、20、22、24 等高比特位的数字信号,同时, 所输入的信号依然能保持完整的动态范围与频带,其取样率可加选 48kHz、96k Hz 或更高频率。另外,CAC 的处理算法有可能与未来的编码系统相兼容。 从技术层次上看,DTS 要比杜比 SR-D 和 SDDS 高一个等级。DTS 的典型压缩 比为 3:1。 这仅是杜比 SR-D 的 1/4。 数据压缩比越低, 重放音质就有可能越好, 加之 DTS 采取高比特、高取样率等措施,使之对原音重现的追求上就更进了一 步。 DTS 技高一筹,影院称雄 杜比 SR-D、SDDS 与 DTs 这三种数字多声道电影系统互不兼容。三者之间的 最显著区别在于其数字音轨的记录方式。 杜比 SR-D 的数字音轨位于电影胶片左边的卡孔之间。 SDDS 的数字音轨分布在电影胶片两边的卡孔间。 DTS 的数字音轨则是记录在一张 CD-ROM 光盘上; 而在电影胶片上仅记录了对应的时间码。 放映影片时, 通过读取胶片上的时间码, 以驱动 CD-ROM 光盘同步工作;输出六声道声音信号。 在 DTS 的电影胶片上,除了设有 DTS 时间码外,还保留了传统的光学音轨。 时间码位于光学音轨内侧,所以,只要制作出一套 DTS 的影片格式,就可适用 于所有的电影院?;痪浠八?,DTS 系统同时具备了两种音效处理方式。 例如,在 DTS 影院就可采用 CD-ROM 光盘上的声音输出; 在一般影院则可选用该胶片上的光学音轨播放。 假如要求以不同的语言播放,只要制作出相应语言的 CD-ROM 即可,不必重 新制作电影胶片;再则,DTS-6 处理器兼容于传统立体声电影的放映设备。 新老系统能够相得益彰,和平共处。 这三种数字多声道放映系统相比较,安装 DTS 的费用最低。此外,DTS 的压缩 比最低,当然还音效果也应最佳。 三者相对而言,DTS 就更容易被用户所接受。 据统计,世界各地已有 1 万多家电影院分别装备了数字多声道系统。其中,DT S 影院为 6712 家,杜比 SR-D 影院有 2685 家,SDDS 影院有 2400 家。 由于这三种系统分别得到美国电影发行商以及八大制片商的支持或直接参与, 因 此这三种规格的电影拷贝,各自片源不断。出于种种历史渊源,大致可以把美国 的八大制片商分为三大阵营。 (1)杜比 SR-D 阵营以派拉蒙、20 世纪??怂?、华纳兄弟等公司为主。 (2)SDDS 阵营以哥伦比亚、三星两家影片公司为主(新力公司拥有这两家股 份)。 (3)DTS 阵营以 MCA/环球、米高海/联美、Ambin Entertainment 等电影公 司为主。 据悉,DTS Technology 公司是 由 Digital Theater System、MCA/环 球电影公 司、Algorhythmic Technology 公司以及有「侏罗纪公园」的著名导演斯皮尔伯 格加盟的联合集团公司。 可见,DTS 阵营实力雄厚,潜力很大,同时,鉴于数字音效处理方式的无穷魅 力及其所引发的丰厚回报,更使得各大制片公司,大作「一羊能剥多张皮」的买 卖。 特别在制作 LD 影碟时,一部有影响的大片常常具有多个数字音效的版本。 此外,有些大片的盘片还同时采用了 THX 的后期处理,也就是制成 THX 版本, 再加上 LD 的普通版、珍藏版等不一而足,真是搞得用户无所适从。 DTS 蓄势待发,欲展宏图 在家庭影院系统中,当杜比 AC-3 还未上市时,很多业内人士所看好的多声道系 统就是 DTS,而非杜比 AC-3,因为在音质上,DTS 要优于杜比 AC-3。 不过,在电影院或家用两个领域内,杜比立体声/环绕声系统均已经营多年。杜 比音效的影片、影碟、播放器应有尽有,比比皆是。 近年,杜比 AC-3 又获得美国 HDTV 大联盟的青睐,使之成为 HDTV 和 DVD 的 声频标准??梢运?,杜比 AC-3 捷足先登、气势磅礴,再次赢得满堂彩。 DTS 之所以没有人主 HDTV,并非因为它的质量不良,而是因为它需要占用更 宽的频带。在频谱资源异常紧张的广播电视领域,只能暂时忍痛割爱之。相对而 言,正是因 为 DTS 的压缩比小,频带宽,具有更好的音质特色,所以它有可能在预录式软 硬件产品中大行其道。 最近,DTS Technokogy 公司已开始发售采用 CAC(家用型)方式的 LD、CD 及其播放器。家用系统内的数字音效规格之争已经正式开演。 这次 DTS 是有备而来,阵容很大。 (1)DTS LD 借助 CAC 方式,对 20 比特的线性 PCM 信源进行编码;再录制到 LD 的数字音 轨上,同时保留了模拟式音轨。 由于 DTS 音轨占据了 LD 的整个 PCM 数字音轨,而杜比 AC-3 音轨却被压缩 在很窄的调频式右声道模拟音轨内。 应该说,压缩比越高,音质损伤就可能越大。 同时,DTS 的数据传输率为 1411kbit/a,远高于杜比 AC-3 的 384kbit/s。 数据传输率越大,音质就有可能越好。 从表 1 相关指标的比较可以看出,DTS 确实要比杜比 AC-3 技高一筹。 (2)DTS 六声道 CD 采用 CAC 方式,不仅所需处理的信息量少于传统的线性 PCM 方式,而且可在 现行 CD 上容纳六声道音讯。据称,在 DTS CD 上的每个取样均具有 20 比特的 分辨率。应该指出,DTS 的 20 比特分辨率实际上是有选项地在某些频段上进行 的,并非是在全频域提升了分辨率。 当前,尽管已出现了高比特、高取样率的 HDCD(High Definition Compatible D igital,数字化高分辨率兼容 CD),能够呈现出弱音及高频细节; 但是,其高昂的售价与配套软硬件的缺乏,使得 HDCD 裹足不前。CD 音质的全 面改善,还有待 HQCD 类的新规格去解决。 不过,在多声道 CD 上,DTS 确实已领先一步。 另外,DTS 2+2 声道 CD 也已问世。美国一家专业 CD 公司已经制作出四声道 的 HDS CD 盘片。 这是世界上首张已大量生产的 DTS CD。凡是带有标准数字输出接头的 CD 机, 接上一台 DTS 译码器,就可享用到多声道的音乐效果。 HDS CD 能以四声道音箱系统仿真现场音乐会的自然声场, 使聆听者沉浸在三维 环绕立体声场之中。 3)DTS 播放器 美国 EAD 公司不仅率先推出了首部 AC-3 译码处理器, 又在最新版的 Theater M aster 处理器上加装了首块 DTS 解码线路。 该机仍采用摩托罗拉 DSP-56009 芯片配合 DTS 编程的 ROM-IC,构成具有多 种音效处理方式的多声道译码/前级放大器。 预计在 1997 年内,将会有 40 多家大公司生产 DTS 播放器。从年初美国的 WC ES 电子产品大展上看,有关 DTS 的软硬件产品被作为重点之一。 展出 DTS 译码器的厂家至少有十多家,从 699 美元的 Millennium 品牌到 8000 美元的 Theater Master 品牌,各种译码器不一而足,同时,展出的 DTS CD 就 有 20 多种。据介绍,DTS 音质确实胜过杜比 AC-3。 其前方的空间感高大且具有明显比杜比 AC-3 层次更鲜明的纵深感。DTS 比杜 比 AC-3 的音效更细腻、逼真。 尽管如此,在家用系统中,DTS 尚属于起步阶段,软硬件的改进速度较慢。当 前,DTS 想先打入高阶家庭影院系统以及 Hi End 音响市场,再图发展。据悉, 日本正在研制可录放的视濒 MD。 MD 产品与多声道与多声道电影的 SDDS 系统同源于新力的 ATRAC 编码方式。 由此看来,前述三种数字化音效规格之间的角逐将有可能在家用系统中全面展 开。 注 1 杜比 AC-3 原为用于家用环绕声系统的数字音效规格。 数月前,它已被改称为 Dolby Digital(杜比数字)??悸堑较肮呓蟹?,文中仍写 为杜比 AC-3。 介绍几个不错的 DTS 1.这个我想大家都知道吧!专辑名称: Sting - 焕然一新(Brand New Day) 专辑介绍: 自从 Sting 创立了警察乐队,人们一直都抱有这样一种看法, 即这个 甚少上教堂的摇滚前 行者始终着顽强地走着他的「政论」艺 术家之路。 许多评论认为,Sting 除了他的商业成功,在论及对 POP 乐坛的贡献上并没有多少极具(个人)魅力的音乐特质。 他的著名 只是因为他是 Sting ?! 不过 , 如果你是 Sting 的歌迷,你仍可以在他最近的专辑《Brand New Day》中听到 他那熟悉的映着白色有些 萧索的声音,找到 一片宁静。 当「After the Rain」Sting 略带沙哑的声线伴随着不 变的自由感,我们 依稀记得他曾经的坚强。 专辑花絮: 此外, Sting 运用多种修饰手法来表现相关的联想,以达到凸现其音 乐精髓的最终目的。 "Desert Rose" 中,交迭出现的中东和声使 Sting 睿智的歌词变得具体而形象。 "Fill Her Up" 应该是你在美洲能听到的最中庸的尝试了。"Perfect Love ?Gon e Wrong" 则包含了多种特色,如法语女声 rapping,你还能奢求什么? 听 Sting , 毫无疑问,There is no limit ! 2.《再见大峡谷》DTS-CD 音乐碟时,立显声场宏大,包围感强烈,听者犹如置 身庞大的乐队中,其震撼感受非双声道音乐可相比。 3.本碟的曲目全部选项传统大片中的传统音效片断,奇效果极为震撼,欣赏时请 注意控制音量。 4.国内的大碟-抚仙湖探秘也不错 看看就得了,没有必要深究,我做过一张,好漫长的时间! 不喜 DTS 勿睹~ 利用 SurCode CDPro 自制 dts CD 音轨 在我们一步一步介绍这一次自制的 dts 档案前,我们先做个简单的观念解说。 什么是 dts CD?这在本站并不是第一次提出,在家用 AV 音响上更不是新鲜的 事情。顾名思义,这是一种 CD,而且内容是 dts 音轨。dts CD 的包装盒上一定 会有左边的图示,此外,有 dts 声道的 DVD 当然也会在外壳上有此图案。(图 案取自 dtsonline 网站) dts(Digital Theater Systems)是一种 5.1 声道的环绕音效,同 Dolby Digital(A C-3),都是提供前左、中央、前右、后左、后右、超低音。 dts CD 有个很有趣的特性:任何 CD Player 都可以读取。 但这并不表示会提供正确的聆听内容。 为什么任何 CD Player 都可以读??? 因为 dts CD 在格式上,与一般的音乐 CD 是完全无异,差别在于,音乐 CD 的 数据内容是纯 PCM(Pulse Code Modulation)2 声道,而 dts CD 的数据内容则 是 dts 数字压缩数据。 数据 buffer 并不能理解什么是 PCM 2 声道, 什么是 dts 数 CD Player 的读取头、 字数据。 他们会做的事情,就是将数据原封不动的送交给 DAC(Digital to Analog Conve rter),转换出模拟讯号,我们才听得到声音。 问题来了,DA 转换器是针对 PCM 数字数据来转换,可是实际内容是 dts 的话, DA 会如何处理?结果还是看成 PCM 数据来处理, 还原出完全错误的模拟讯号, 听起来就是『嘶~~~~』的声音了。 有些 CD Player 有数字输出, 可以将读取到的 CD 数字数据送交给外面的机器再 做处理,我们就可以将这些数字数据交给能够看得懂 dts 的机器,也就是常说的 『译码器』来还原成正确的 5.1 声道内容,听起来就不是嘶嘶声了。 尽管这时候 CD Player 本身仍然在提供错误的模拟讯号, 但是我们不要去使用他 就好了,我们要使用的是译码器还原出来的 5.1 声道。 最近则有越来越多的 DVD Player 本身就具备了双 D 译码功能, 所以当然也可以 直接输出正确解码后的 5.1 声道,而不会有输出嘶嘶声的情况了。 也许您会询问, 音乐 CD 中的 subchannel 信息, CD 是怎么处理的呢?其实, dts 正因为 dts CD 能够在任何 CD Player 读取,所以也当然要保留 subchannel 的 机制。在 subchannel 内所记录的目前轨数、时间等,全部都有,一样也不少, 如此一来一般的 CD Player 才能在读取 dts CD 时,同样的提供目前轨数、时间 等信息。 如果要复制 dts CD,也是以复制一般音乐 CD 的方式来对付即可,并没有什么 特别要做的事情。 不过,正因为 dts CD 的内容是压缩过的,这表示,当读错一笔数据时,会造成 还原时产生更多更大的错误,所以读取 dts CD 时,务必采用读取效能良好的光 驱,读取迅速不如读取正确,即使是读取音乐 CD 亦是如此,但对于 dts CD 来 说则更为重要罢了。 平常我们制作音乐 CD,并不需要去担心 subchannel 的信息撰写,因为刻录软 件与刻录机会帮我们完成这部分的工作。 同样的,如果您要制作 dts CD,就是当作是在制作一张普通的音乐 CD 即可, 不要想太多。 所以如果要自制 dts CD,您所要准备交给刻录软件的 wave 文件,必须是实际 内容为 dts 数字数据的 wave 文件才行。注意,这只是看起来是 wave 档,骨子 里并不是 PCM 数据,所以不能用一般的方式播放。 那么,这个 wave 档要如何自己做?这就是今天这一篇的重点了。 操作实例 我们要使用的压缩软件是 Minnetonka Audio Software 公司的 SurCode CDPr o 这套软件。我承认,这套软件是网络上找来的破解版,所以,请不要来信向我 要,我不会予以回应,要的人请自己想办法。 该公司还有许多这类的压缩软件,包括 AC-3 以及 DVD 用的 dts 压缩软件。说 到 DVD 用的 dts 讯号与 dts CD 用的有什么不同,最主要就是 48Khz 与 44.1Kh z 的差异了。 DVD 采用 48Khz,而 dts CD 则是用 44.1Khz,所以压缩程序并不一样。 如上所显示,其实这套软件的画面很简单,我们所要准备的就是六个独立的单声 道 wave 档,交给 SurCode CDPro 去压缩成 dts 内容的 wave 档即可。注意, 压缩出来的 wave 档,虽然可以在一般声卡上播放,但就像我们刚才提的 CD Pl ayer 一样,出来的全部是『嘶声』。 SurCode CDPro 中有个设定画面,对于『试听』是非常重要的,如下: 只要你的计算机上有三个立体声的音效装置,就至少可以听到『合奏』的效果。 上图中的范例采用了 TurtleBeach SantaCruz 声卡。 虽然这是一张娱乐用途的声卡,但是在 Windows98 下,SantaCruz 主动提供了 他的后置声道与中央/超低音声道,让使用者自由使用。 这在目前市场上已知的娱乐用途声卡中,是唯一的一张。其他的声卡,均只能让 使用者主动使用前置声道而已,后置声道与中央/超低音声道,则需要靠套用程 序使用 3D API 时才有作用,或是由声卡的硬件与软件来将前置声道复制到后置 声道而已。因此在平时,使用者喜欢的话,只要在控制面板的多媒体那边将 Sa ntaCruz 的后置声道设为主要播放装置,那么基本上 wave 类的声音都会主动从 后置声道发出。 由于 SantaCruz 主动提供了这些音效装置, 所以与 SurCode CDPro 搭配起来真 是再简单不过。 没有 SantaCruz 声卡的话,只要您能在系统上安装三张声卡,并且将这三张声 卡输出的喇叭放置在正确的位置上,也可以直接聆听。 注意,使用一张四声道声卡 + 一张二声道声卡是不够的,因为同理,四声道那张 声卡除非有主动提供后置声道让使用者自行使用,否则虽然加起来有六声道输 出,实际能自由运用的只有四声道而已。 至于一些多轨录放音的专业硬件,当然也是可以轻松应付此事。 Preview 那一个装置则需要 『特别关照』 这一个装置是用来将压缩好的 wave 档 。 播放出去,您必须要有一个能够送出原汁原味 SPDIF 讯号的音效装置才行。常 看本站的使用者就知道,目前所有娱乐用途的声卡,均因为在数字讯号输出前通 过了 SRC(Sample Rate Converter),强制把 44.1Khz 的讯号改为 48Khz。 这会彻底破坏 dts 数字讯号。SRC 的转换程序是将数据看成 PCM 去做转换,可 是 dts 数字数据不是 PCM,强行转换就与那些不懂 dts 的 CD Player 会发出嘶 嘶声一样,dts 数字讯号经过 SRC 后,就真的是嘶嘶声的 PCM 讯号了。 所以在上,我是选用了 TerraTec EWS88MT 上的 SPDIF 装置。 本介绍过的 CardDeluxe 也可以拿来使用。 您如果使用的是 SB Live! 娱乐版/白金版、 YMF744/754 等具备数字输出的声卡, 只好放弃啰!不是专业用途的音效装置还是没办法完成这项工作。 其实话说回来,我丢什么 wave 档给你,你就原封不动的从 SPDIF 输出,还比 较简单,偏偏一定要过 SRC,化可能成为不可能,唉! 我将 TerraTec EWS88MT 的数字输出接上 YAMAHA RX-V795 家用环绕译码 扩大机去验证压缩好的 dts 讯号, 压缩前则可以透过 SantaCruz 声卡来验证六个 声道合奏起来的效果,这样已经算是很方便的使用环境了。 YAMAHA RX-V795 接收到来自 TerraTec EWS88MT 的 dts 数字讯号画面 其实这个 SurCode CDPro 的使用就是这么简单,将各声道的 wave 档指定好, 按下 Encode,就可以开始压缩了。在此顺便报告一下此软件的压缩速度。我使 用的机器是 Celeron 800 (100*8) Maxtor 7200 转的 IDE 硬盘、 个单声道的 w 、 6 ave 档以及压缩好的 wave 文件都是存在此硬盘上,我准备的歌曲长度是 1 分 3 6 秒,花了 49 秒就将这 6 个 wave 档压缩成一个 dts 内容的 wave 档。 所以说穿了,这个软件的操作没什么,问题是前面那 6 个单声道的 wave 档要怎 么生出来? 实际制作经验报告 为了做出左、中、右的声道分离效果,我想到的是 MIDI 档。透过 MIDI 档,将 p an 设定在非中央的录一个版本,另外再录一个 pan 设定在中央的版本,这两个 版本一起播放,听起来是原来的 MIDI 档,但已经拆成左、中、右声道了。 后环绕呢?我想到 Eagles 合唱团的一区 DVD, 一开场的观众鼓掌声就是故意录 制在后环绕上。 为了模仿这个效果,我就想找一首有鼓掌声的 MIDI 档来用。 结果我找上 Roland SC-33 的 DEMO 曲:WORM。多年前我听到了 Roland SC33 的 DEMO 曲后就难以忘怀,喜欢的程度远超过我自己 Roland SC-55mkII 上 的四首 DEMO 曲。再过了一两年吧,Roland 在 SCD-15 音源子卡套件内附上一 百多首 MIDI 档,其中就收录了 Roland GS/GM 许多音源器的 DEMO 曲,当然, 这一首 WORM 也在其内,终于,我可以在 SC-55mkII 上听到这首让我魂牵梦萦 多年的 MIDI 档了。 倒不是说这首 MIDI 档的旋律有多动听,我喜欢的是他一开始营造的气势、中间 乐器音色的实时变化、特效音使用,以及用了四套鼓组。作为一个机器的 DEM O 曲,我认为 WORM 是非常恰当的,能够充分展现一台音源器的特点,所以我 自己对于 WORM 的评价相当高。 WORM 中, 刚好有一段萨克斯风合奏 SOLO 的片段, 是还有衬着观众的鼓掌声, 所以对我来说,在这种历史与现实的交错下,选项 WORM 做成 dts,是再适合 不过的了。 选定目标后,我开始检视 WORM 档的内容,订出了刚才要分离出的左中右以及 后环绕之外,我觉得这样还是太少,所以另外找了几个片段,制造音效从前向后 移动的效果。 说到音效从前向后移动, 最简单的作法就是所谓的 panning 法。 也就是同一个音 效,在前声道越来越小声,同时间在后声道越来越大声,听起来就有该音效从前 方移动至后方的感觉了。 以下是我决定特别处理的部分: ch 01,10 小节的钢琴 solo 由前向后移动 ch 16,28 小节,放在后环绕 ch 03,29-37 小节,观众鼓掌放在后环绕 ch 14,38-40 小节,特效由前向后移动 ch 16,38-40 小节,特效由前向后移动 ch 15,43 小节的 OrchestraHit 变为左、右、正后 根据以上目标,再仔细分析 MIDI 文件中音色的左中右分散,而订出以下 list: 录制左右声道时,开以下 ch:1 5 6 7 8 10 11 13 15 另外处理: ch 02,01 小节,open ch 01,10 小节,mute ch 02,10 小节,mute ch 11,26 小节,mute ch 03,29 小节,mute <--观众鼓掌关闭 ch 03,37 小节,open <--观众鼓掌关闭 ch 07,29 小节,mute ch 07,42 小节,open ch 03,45 小节,open 录制中央声道时,开以下 ch:2 3 4 9 12 14 16 另外处理: ch 02,01 小节,mute ch 01,10 小节,open ch 01,10 小节的钢琴,渐小 ch 02,10 小节,open ch 11,26 小节,open ch 16,28 小节,mute ch 03,29 小节,mute <--观众鼓掌关闭 ch 03,37 小节,open <--观众鼓掌关闭 ch 07,29 小节,open ch 07,42 小节,mute ch 03,45 小节,mute ch 14,38-40 小节,渐小 ch 16,38-40 小节,渐小 环绕声道没有声音的话不行,但是和主声道一样大声的话,那又没意思,所以: 录制环绕声道时,全都录,但是音量降低,重点声音才恢复正常音量 另外处理: channel 01,10 小节的钢琴,渐大 channel 16,28 小节,正常音量 channel 03,29-37 小节,观众鼓掌放在后环绕 channel 14,38-40 小节,渐大 channel 16,38-40 小节,渐大 channel 15,43 小节的 OrchestraHit 只有第三声,正中央 虽然在 WORM.MID 中,鼓组的 pan 值是订在中央,但是在音源器上,通常鼓组 本身的每一个音色都有自己的左右 pan 值,所以在这首 WORM 中,属于鼓组 的 ch10 与 ch13,被归类在左右声道上去录制处理。 这一份 list 在我制作时非常的重要,因为唯有这样清清楚楚的先列出特效处理部 分, 再观察 MIDI 档, 再仔细撰写 todo list, 才能在修改 MIDI 档时不会丢三落四。 而根据这样的 list,我将 WORM.MID 修修剪剪,制作成三个版本的 MIDI 档,这 些 MIDI 档的播放效果就是各声道该有的内容。 在修改 MIDI 档的同时我发现了问题。在 WORM 中有好几段的 tempo 变化,这 些 tempo 变化原本在很精准的小节上执行,可是存档后再取出,这些 tempo 值 的执行点会有 offset(位移)产生。我研究了好久才发现这个问题,解决方法很 简单,不要存成 MID 档就好,我原本就是用 Cakewalk,所以存成 WRK 档就一 点问题也没有,不知道这是不是 Cakewalk Pro Audio 9 的 bug?这一点供大家 参考看看。 好了,该怎么样录制成 wave 档?这里有个很重要的问题,这几个要产生出的 w ave 档,必须有共同的起始时间,而且要十分精准,否则一开始没对齐,又如何 在合奏时有着完美的演出? 首先, 我设 我想到的方法是利用 Cakewalk Pro Audio 9 就有的 wave 录制功能。 定一轨型态是 stereo wave,如下: 我是采用 TerraTec EWS88MT 做录音,并且将音源器的声音输出接至 EWS88 MT 的接线盒上,所以上图中的 Source 设定是这样。 设定出来后,记得要开启该 track 的录音模式,Cakewalk 的 track list 看起来是 这样: 在录制之前,进入 Project 设定画面,将 Metronome(节拍器)在 Recording 模 式下的设定取消,如下图: 为什么要这么做?原本一般 MIDI 录音会发出节拍器的声音是用来说明 弹奏者 抓稳节奏,但是现在我们是要将 MIDI 档的内容录制成 wave 档,当然不能有这 个节拍器的声音进去。 由于我觉得一开始的空白时间太长, 所以决定从第二小节开始录。 记住, 每一首 M IDI 档都要从同样的地方开始录,这样开头才会对齐。至于结尾时间没对齐无所 谓,SurCode CDPro 会自动帮我们补上空白后压缩排去。 按下录音键后, 不但会开始播放 MIDI 档, 并且也同步启动 wave recording 模式, 这样一来就可以产生开头非常精准的 wave 档了。 录好后,如下: 录下来的 wave 数据要怎么取出来?如果你有在系统上安装 CoolEdit Pro/200 0 或其他 wave 编辑程序(不知道是不是要 Cakewalk 登记有案的才会出现,至 少 CoolEdit Pro/2000 在我这儿是会直接呼叫使用),那么先点一下您刚才录好 的那个绿色 wave 数据长条, 标记起来, 然后从 Cakewalk 的 Tools 选单内点选 C ool Edit,如下: Cakewalk 就会帮你呼叫出 Cool Edit Pro/2000, 并且将刚才的 wave 数据送进 C ool Edit 内,这时候你就可以将这个 wave 档做额外的编辑处理了。 开头的空白不要去动他,就空着吧!当然您可以再删除一些空白的部分,但请记 得您这一首 wave 档删除了多少,其他的 wave 档都要非常精准删除一样长度的 部分才行。至于曲末的部分,就随您处理,这一点刚才有提过。 将鼠标指针移动至 smpl 那条线附近时,光标图形会多出个 L 或 R,再点选一下 鼠标按钮就可以单独处理左声道或右声道,就像上图那样。 先将此一单独声道按下 ctrl-a 或是直接选项 Select Entire wave 标记起来,再选 项 Save Selection,就可以将此一单独声道存成单声道 wave 档。利用这个方法 对着左右声道各做一遍,就可以产生 SurCode CDPro 所要的单声道 wave 档, 而且开头是有对齐的。 前置声道与后环绕声道就依此法处理,而对于中央声道,我还是先录成立体声 w ave 数据,再选项 Transform→Amplitude→Channel Mixer 功能,将左右两声道 的数据合并在一起,如下: 在画面右边有许多合并的预设方式,原本我使用 Averge,也就是左声道的一 半 + 右声道的一半来组合,但做好后,与其他 wave 档合奏时觉得中央声道小声 了一点,所以后来我调整比例,也就是上图那样,各 70% 来混合,混合好的音 量会大于原本单一声道的音量,可是我觉得这样在我的喇叭系统上比较均衡些。 这并不是唯一的作法,您也可以先用 Averge 合并后,再用 Amplify 功能稍微放 大?;蚴侨绻谀南低成喜⒚挥兄醒肷辣冉闲∩奈侍獾幕?,那当然是不用 放大了。 不过如果要增加音量, 建议采用刚才的第一种方法, 因为这是拿各声道的 70% 来 组合,是用『衰减』,但是合并后再调高音量,是『增益』,为了品质,还是不 要用增益的作法会比较好。 至于超低音声道,我则是用最原始的 WORM.MID 转换成 wave 资料,再用中央 声道的处理方式合并起来成为单声道,就直接交给 SurCode CDPro 了。 我也透过 Cool Edit 里面的编辑功能将 120Hz 以上的声音给滤掉过, 但发现这么 做好像有点多此一举,不知道是 dts 的压缩算法就会滤掉呢? 还是因为我的超低音喇叭本来就发不出中低频以上的声音,所以就我听起来,有 没有将低频滤出,似乎没有什么差别。因此我就拿 WORM.MID 完整版的声音来 当作超低音声道了。 好了,至此全部报告完毕,一个内容是 dts 的 wave 档就这么产生了。 如果刻录在 CD 上那就是 dts CD 了。




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